Thursday, April 30, 2020

Информатика 6 одд.

Предлог активност:

Кој сум јас?

На страна 28 од прирачникот и страна 30

Бидете креативни!!!

Wednesday, April 29, 2020

Информатика 7 одд.

Да се изработат следниве активности од тема 7 од прирачникот:

Активност 1 на страна 26 од прирачникот.

Активност 2 на страна 27 од прирачникот.

Активност 3 на страна 28 од прирачникот.

Wednesday, April 22, 2020

Информатика 6 одд.


Изработка на програми со структура за избор


Разгледајте ги видеата

https://www.youtube.com/watch?v=-lr98xJxxHw&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=-lr98xJxxHw&feature=youtu.be

Структура за повторување scratch


Разгледајте ги активностите на страна 16 и 17 од прирачникот
Разгледајте ги активностите на страна 31 до 36 од прирачникот

Разгледајте ги видеата

https://www.youtube.com/watch?v=_GXylA59u6o&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=UyeGxJ6j3GE&feature=youtu.be

Домашна работа:
1. Да се изработи програма со која ако фигурата се допре со покажувчот на глувчето се стопира менувањето на нејзината боја.
2. Да се изработи програма во која неколку фигури ќе играат (ќе се движаат напред назад) постојано.
3. Да се изработи програма на цртање шестоаголник со промена на бојата на моливот.

Friday, April 17, 2020

Информатика 6 одд.

Активности кои треба да ги изработите:

Програмата на страна 24 и 25 од прирачникот

Претходно требаше да ги разгледате програмите со редоследна структура на страна 19 и 21

Бидете креативни!

Monday, April 13, 2020

Информатика 7 одд.

Да се изработат следниве активности:

Активност 1 на страна 23 и 24 од прирачникот.

Активност 2 на страна 25 од прирачникот.

Активност 3 на страна 25 од прирачникот.

Thursday, April 9, 2020

Информатика 6 одд

Изглед на готови пример програмски кодови, 
Извршување на готови пример програми    


Отворете го линкот https://studio.code.org/hoc/1, која е идентичен со изгледот на програмскиот јазик Скреч, со таа разлика што откако ќе го решите првото ниво, пилето да оди 2 места напред притискате Show code (покажи го кодот): Во Show code (шоу код) се наоѓа програмата односно кодот кој му кажува на пилето да оди две места напред.  Кодот за одење двапати напред во првото ниво е: moveForward(); moveForward(); Ова е код од програмскиот јазик Јаваскрипт (JavaScript). Кога би биле програмери во Јаваскрипт, за да се движи ликот две полиња напред, треба да го запишете кодот:  Оди напред - оди напред е: moveForward(); moveForward();

Наредби со кои ќе се сретнете при кодирањето и остранувањето на грешки.: move – движи се, forward – напред, turn – сврти, right – десно, left – levo и сл. Постапката ја повторувате и за следните нивоа (кодот и за второто ниво е ист) додека ги решите сите нивоа.

Линк до прирачник за програмата Скреч да го разгледате.

Wednesday, April 1, 2020

Информатика 7 одд. (Фигури, Маски и Зелено знаме во Скреч)

Изработете ги овие програми.

  • Изработка на програми во кои една фигура се движи и менува маски штом е притиснато зелено знаме.
  • Изработка на програма во која една фигура се движи, завртува, менува големина штом е притиснато зеленото знаме.
  • Изработка на програма во која една фигура се движи, завртува, менува боја штом е притиснато зеленото знаме.
  • Изработка на програма со истовремено движење на повеќе фигури
Пример од прирачникот за програмирање на страна 18, 19 и 20 страна за Скреч до Тема 6.

Изработените програми испратете ги на електронската пошта: 7atanasp@gmail.com

Во Subject не заборавете да внесете Ваше Име Презиме и одделение 7- вашата паралелка.

Информатика 6 одд. (Основи на Scratch, Основи на Scratch - вежби)


Ја запознавте програмата Скреч (Scratch) на училиште. Со отстранувањето на грешките на линковите кои Ви ги поставив. Вежбавте како се острануваат грешки и влечаат блоковите.

Во наредните часови ќе учиме да користиме Скреч (Scratch). Тоа е околина која нè учи да програмираме. Со Скреч се програмира на визуелен начин, преку редење на блокови кои претставуваат команди и можете да креирате интересни приказни, анимации, игри и др.. Програмирањето во Скреч се заснова на правење програми  со помош на објекти, наречени фигури и наредби во форма на блокови, наречени скрипти. За да го пуштиме овој програм, во Вашиот Интернет пребарувач треба да се внесе адресата https://scratch.mit.edu/ и да се одбере копчето CREATE. Можете да ја преземете и постарата верзија како во училиштето на следниот линк  https://scratch.mit.edu/scratch_1.4 

Пример програма во Скреч. 

Пробајте да направите слични програми по ваш избор и испратете ми ги на електронската пошта: 6atanasp@gmail.com 
Во Subject не заборавете да внесете Ваше Име и Презиме и одделение 6-вашето одделение.
Можете и оваа видео да го гледате како обајснување за програмата.
https://www.youtube.com/watch?v=amI-X_smstQ&feature=youtu.be